《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里特技系统是提升战力的关键一环。今天小编要说的是选购思路的问题,大特技贵有贵的道理,但不代表小特技就没用武之地。看完这篇攻略,至少能让你在面对一堆特技的时候知道该怎么取舍,格子有限的情况下优先保哪个。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!
梦幻西游手游特技是什么,高档上档次的东西,每个有特技的装备必定是珍品,而珍品的装备却不一定带有特技。当然高档货中难免也有假冒伪劣产品。
主流特技
毋庸置疑目前主流的特技肯定是很贵很贵滴,那么是哪些特技呢?
[罗汉金钟]、[破血狂攻]这两件不用多说了,简直就是抢手货只要价格合适基本市面上很少看到
然后[晶清诀]、[玉清诀]、[慈航普度]、[四海升平]也是极为容易见到的,毕竟罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。
然而各种大特技横行的时代,怎么可能少得了他们的克星[笑里藏刀]呢。
好看却难用
有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃呢。
[水清诀]不用多说,预判神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用。所以使很少有人会去选择这特技。
[破碎无双]打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行。所以实用性也不是十分强。
经济实惠
有些特技价格方面可以说完全物有所值,那么会是哪些特技呢?
[野兽之力]提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上的哦, [放下屠刀]同理。
[圣灵之甲]面对对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。
特技选择
在目前大多数人追求大特技的时候,小编有个不同的想法。
第一大特技的昂贵性不用多说,第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题,第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。
所以小编建议,大家不要盲目的追求大量的大特技,可以适当的考虑就1个大特技,2-3个小特技来进行自身的特技搭配。
当然全身4-6个特技的豪们请无视我说的
梦幻西游手游回魂咒到底值不值得买

在梦幻西游手游中,有越来越多的技能不断的加入其中,给其带来了巨大的作用,这这导致,带有特技功能的装备的价格水涨船高,其实有些特技的功能并不厉害,一点都不推荐购买,我从平时的经验中累积了一些经验,下面让我为大家来介绍一下有哪些特技不应该购买啊!

第一个特技,回魂咒。虽说在梦幻西游的客服端当中,回魂咒,比较适合于皮革市场上的必备特技,但是在梦幻西游手游中他就是一个渣渣的技能。原因非常的简单因为手游中并没有内脏的系统,而且,有九转回魂丹和非常廉价的火光舍利子,这两个可以复活的药品,额,回魂咒使用之后只能恢复150点hp,还有这个技能只有玩家本身能够使用,召唤兽就不能够使用,对比之下,一个是玩家自己可以使用,召唤兽也能够使用,另一个是玩家可以使用而召唤兽却不能使用,而且还要消费珍贵的sp的技能。这样简单的对比,大家应该都能明白了。
第二个特技,60、80简易。即使60、80简易装备是并不值得玩家们购买的,因为梦幻西游手游中的x9,主要集中在69、89这两个阶段的,608年的简易装备只适合于在55到五十九七十五到79这两个阶段的玩家所受益的。玩这个游戏肯定会升级呀,所以他不会一直保持在这个阶段。
第三个特技玉清诀和冰清诀。说实在的,其实玉清诀这个特技并不是不好,但是由于相同的作用的其他特技的技能比他来说更好。但是相比之下,晶清诀又能恢复异常状态又能补充团队的成员hp。所以相比之下就显得玉清诀没有那么好了。与玉清决一样,冰清诀,也是因为其性价比不高。所以不推荐购买。
梦幻西游多人PK畸形画面现象探讨
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。