《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,门派选择困扰着无数新手玩家。大唐官府作为老牌门派,口碑一直两极分化。小编觉得有必要客观分析一下,大唐最大的优势是爆发输出强,横扫千军堪称标志性技能。但同时也要考虑投入成本,想玩好大唐需要一定的资源支持。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。
在梦幻西游这款游戏里面,玩家们可以接触各种各样不同的门派。每一个门派的特色都不一样。很多玩家们在选择门派的时候会感到非常的纠结,其实在这款游戏里面的每一门派都是很不错的,都有着自己的优缺点,具体选择哪一个门派可以根据你们自己的喜好来决定。

一、首先先给大家说一下大唐官府的擅长之处是在什么地方。在这款游戏里面的大唐官府擅长的就是非常高的爆发能力,可以对敌人造成非常严重的伤害。迄今为止,在这款游戏当中的大唐官府是最受人关注也是最讨人喜欢的门派。
二、然后再来说一下这个职业的定位,在职业定位这方面大唐官府就是属于点杀王者和暴力输出。在PvP定位这方面呢大唐官府就是属于PK技能选择范围比较广。
三、在这里我要给大家介绍的第三点常识就是这个门派的特色技能。
1、横扫千军;这个技能的效果就是可以同时对一个目标敌人进行三次攻击,这三次攻击的间隔距离非常的短。
2、破釜沉舟;这是一个群体伤害技能,因为能够同时对多个敌人造成伤害。
3、后发制人;这是一个增益技能,也就是说这个技能不会直接给敌人带去伤害或者是负面效果。它的效果主要就是可以让自己的防御能力和抗封能力能够变得更加的强大。
4、绝招;这个是它的最强大的一个技能,这个技能的效果是可以对一个目标敌人同时造成多次伤害,伤害的次数是在五次到九次之间。
《梦幻西游》手游五大唐闯关技巧

门派闯关可以说是网易给大家的一个福利活动,经验高,任务简单,运气好的话还可以拿高书 ,可以说是一个必做的活动。然而大唐是一个人气非常高的职业,玩家太多了,造成常规队(五门派队)根本满足不了大唐的需求 ,所以呀,一气之下组了个大唐大队 ,仔细研究了下战术,经过几天的努力,不负厚望。得到了一个成熟的打法,手动操作的话基本前十。在这里和大家分享下。 喷子请绕道,谢谢!
职 业:五大唐(平民土豪都行,区别就是通关的时间,后面会说到)
1.加点换功血点(4力1血),有输出血量足,不影响横扫。
2.带速度比自己速度快的宝宝,拿我自己来说吧,69全魔龙女速度325.自己把速度宝石都取掉,换功血点,速度就300左右。至于为什么 要宝宝比自己速度快呢?大家应该都知道吧 3.尽量找一般的玩家,能一回合扫死小怪的(宝石6级,满攻修一点问题都木有,算一般吧?) 4.最主要一点。要求大家不要挂机,全手动! 重点来了,打怪步骤,额,其实也不是重点啦, 好简单来着 第1回合最重要了,麻烦大家看清楚点,开始了。
第一回合:所有大唐扫自己对面小怪,注意了,是小怪,首席和主不要碰。先打前排的,谁前面没有小怪就扫队友后排小怪(首席喜欢瞎占位置,大家注意下,不要扫在首席上面了,浪费时间),扫不死就话带法宠补刀(基本都扫的掉),自己负责自己前面的,不用队友宝宝打,浪费时间。
第二回合:全部防御(人和宝宝),遇到龙宫、普陀、狮驼的时候。如果你速度快了就会受到伤害(知道速度慢的好处吧?)必要时给自己或队友加加血。
第三回合: 扫自己前面剩下的小怪,自己前面没有就扫主。
第四回合: 全部防御。小怪已经没有了(全满怪都木有的,全横扫,嘿嘿嘿),只剩下主和首席了。额,到了这一步,土豪和平民玩家的区别来了 土豪大大队主怪估计也被扫没了,只剩下首席第五回合:首席逃跑,主还在的话就扫吧。
第六回合:额,没了,第五回合不管什么队,肯定打完 好啦,这就是大唐大队的门派攻略,有更好的可以和我交流下哈 各位没有队的大唐兄弟赶紧组上吧!
梦幻西游多人PK畸形画面现象探讨
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
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