《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,临时符新神器任务的难度让很多玩家直呼过瘾。小编这次带来了完整的攻略解析,把三场战斗的通关要点全部列出来。燕里夺珠注意玲珑结分摊伤害,唤醒任非中了迷梦别慌,对战沈郎点杀小怪要谨慎。认真看完这篇攻略,通关就是分分钟的事。感到兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。

第一战: 燕里夺珠
这场战斗的难度不高,在进入战斗后的第二回合,燕礼会对随机一个小怪施放玲珑结效果。
获得这一效果的小怪将与燕礼分摊伤害,并且提升自己的属性。在接下来的回合中,燕礼有可能会转换玲珑结效果的作用对象。
而在小怪被击杀之后,燕礼会使用明火珠复活死亡小怪,并且自身受到明火珠反噬而降低防御。
而在小怪被击杀之后,燕礼会使用明火珠复活死亡小怪,并且自身受到明火珠反噬而降低防御。
战斗要点 如果你的队伍秒伤能力比较强,那么请务必小心,不要在短时间内迅速击杀太多的小怪,否则小怪会分裂出更多的分身,陡然增加团队治疗压力。

第二战:唤醒任非
和过去的战斗有所不同,在这场战斗中,我们无法和宠物共同战斗,我们就是战斗主力。所以请保证自己的战队中至少有一个强大的输出单位,这场战斗将非常考验个人的单体输出能力。
在本场战斗中,对方和我方将各有一个单位进入迷梦状态。中了迷梦状态的单位会提升大量防御和速度。其中,在迷梦状态中的玩家只能使用传球和防御两个操作。
另外,对方会根据形式不同变幻不同的输出和防御阵型,建议大家可以在对方使用攻击阵型时,优先击杀对方的迷梦单位。
胜利条件:击杀敌方中了迷梦状态的角色则战斗胜利,我方迷梦状态的角色被对方击杀则失败。另外,超过30回合没有成功击杀对方迷梦状态单位,则我方失败。(注意:对方有神佑技能,有可能在战斗中被触发,所以大家在进入战斗时洗洗手,免得不小心中招哦)
战斗要点 本场战斗难度并不高,唯一需要担心的是己方单位万一中了迷梦,又运气不好被集火。所以这里建议中了迷梦的单位干脆防御,如果自己的HP不多,或者自己在团队中比较重要(比如说是主力输出手),就把球传给其他血量比较安全,或者在团队中比较闲的小伙伴,以确保团队能够比对手抢先一步击杀有迷梦的单位。

第三战:对战沈郎
在本场战斗中,BOSS周围一开始只有4个小怪。
但是等到某个小怪的气血 50%时,BOSS就会吞噬小怪,提升自己的物理攻击,并召唤3个新的小怪。
另外,每回合燕礼会为己方一个随机单位使用玲珑结,使用玲珑结的单位将与燕礼共享伤害,并且属性获得提升。
战斗要点 本场战斗和第一场战斗差不多,都要记住不要同时压下太多小怪的气血,导致BOSS召唤出更多的小怪,让团队的治疗崩盘。但由于本场战斗小怪如低于50%气血就会被BOSS吞噬,所以在实际操作的时候,大家会发现难度远远高于第一场战斗。因此建议大家采用点杀策略,逐步击杀小怪,虽然慢,但是能保证安全。
另外,在战斗中如果小怪或者BOSS死亡,那么会被其他化生寺或者普陀山小怪拉起来,所以请优先击杀这两大门派的小怪;或者在战斗后期,团队用法宠+门派技能,靠群伤来守尸。

梦幻西游幻境1234实战打法分享
60幻境1黑白无常,配置随意搭配,黑白无常要分开来打(在一起会瞬间满血),先杀任意一只在杀另一个再把小怪清了亦可通关。

幻境2最后boss先杀野鬼,在杀鬼将,在杀僵尸,注意顺序,野鬼会复活前两个所以优先击杀,没什么难度。

幻境3第二张图妖风妖雨要一起死,跟38幻境2一样,第三张图鬼将,如果队伍有近战,可让近战清小怪,其他两个远程集火主,一般输出够的话都是碾压的,输出不够风筝会吧
幻境4黑白无常,配置最好是2地府1龙宫,如果近战走位好可带,开场刷白无常,一个人原地木桩输出躲好技能,尽量把血限压下来,另外两个人把黑无常和两个鬼将往上拉,等黑无常死了,三个人下来集火白无常,还有就是黑白无常在一起白无常满血,如果输出不够的话,最好两个人拉白无常到出口那里杀,躲好技能,另一个人在底下风筝小怪,白无常暴走不可怕,只要诗诗血量控制好来,慢慢磨死他。
梦幻西游星官BOSS新增小怪玩法攻略
梦幻西游手游11.24出维护公告说修改星官,增加了三种新类型小怪,本来以为不会太影响什么局面,但是经过亲自去再续观看星官时发现。
小编一直带的星官队伍都是3输出2辅助,门派为DT、ST、DF、FC、LG。
难度简直对于小编固定星官阵容配置来说难于上青天了。
在出维护解读的时候小编大概推断了下三只怪的大致类型,其实 幽冥使者 有点猜测在,但是真的预测准了,表示面对暴力输出配置的星官里,一中死亡召唤会如何
刀枪不入 顾名思义,物理打不动星官要带龙宫了有木有? 什么你说法宠?小心直接被老虎带走
水火不侵 有点难猜,不过从上一个刀枪不入来看,应该是法术不侵,抗法怪
幽冥使者 亮点啊幽冥?书生?是否携带死亡召唤技能?那么脆皮还能活嘛
好啦,废话就不多说。下面讲讲小编发现的一些细节。

首先3种类型里,小编发现, 刀枪不入 出场率较高,一般一场里都有两只及以上。会破斧不破防伤害最少固定为300以上,不像普通天兵百来点了。而且血量极高,物理打不动,基本都不破防,只能靠龙宫来清了,法宠?出场不神基本都飞了。所以现在的星官可以说必带龙宫门派了
水火不侵 这怪就不用多说了,一般杀星官肯定有隐攻宠和物理门派的存在,基本一回合就可以清出场了。
幽冥使者 虽然说死亡召唤技能有点烦,但其实一般来说只要星官主怪不是ST或DT类及旁边的星官不为高爆发的星宿时,其实一般可以无视掉使者。不过有一点要注意,如果有麒麟或者老虎存在最好早早清出来,应该他们很有可能会配合幽冥使者的点杀
其实完全可以按照原有的打法节奏,把 刀枪不入 放着不管待其余怪物清除完毕后在集中击杀。 水火不侵 与 幽冥使者 物理门派还是可以击杀的,所以不推荐他们在场。不过毕竟这两只的输出有限,所以如果星怒与普通星宿为输出怪时,建议还是以清除星怒与星宿为主。

新版星官的出现,可以说基本灭绝了以前的3输出暴力星官队伍了,让大多队伍都要追求3辅助2输出的阵容,甚至于可能还有各种特技的要求。
不过对于一些硬件实力都很不错的人来说也是一个福音了,毕竟原来的5秒随机选择,使得各种奇葩队伍出现,导致一而再,再而三的灭队来浪费真正有实力杀过的队伍时间,导致一些玩家甚至已经厌恶这个浪费时间的玩法了。
最后给一个建议,随着星官的渐渐发展,原先的奖励丰富到现在的拼脸奖励,加上最新出的小怪类型导致难度提高。使得挑战玩法—星官,有点实至名归了,所以一般的玩家不是很建议去挑战了。毕竟装备耐久就是钱。