《梦幻西游》是一款策略游戏,关于宠物内丹系统,很多人的理解还停留在表面。小编觉得首发宠的选择其实最能体现对这个系统的理解深度。法宠为什么强、感知宠为什么崛起、血宠为什么式微,这些问题都能从内丹机制里找到答案。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

愈来愈重要的输出宠
在现在的PK环境之下,越来越多的人倾向于选择暴力流战术——除了全民PK赛这样的场合会给你足够的时间之外,像比武大会、决战华山、帮派竞赛这样的活动,暴力是一个非常重要的主题,原因很简单,你只有在有限的时间里,尽量打更多场战斗,才能获得更多积分或者奖励。这就导致了防御力有余攻击力不足的血宠慢慢式微,而法宠则异军突起。目前在5V5战中,很多团队的血宠和输出宠比大约在2:3左右。而单体爆发力强的攻宠诸如超级泡泡等在战斗中也同样能够大放异彩。
高速血宠有保证
为何会说通常血宠和输出宠之间的比例在2:3左右呢?原因就是2高速血宠作为首发,其实已经能满足绝大多数队伍的需求。2高速血宠不仅能够让一个血宠作为解封用宠,一个血宠作为替补用宠,保障团队在遇到1~2方寸阵容时也能成功解封。而且在你团队中有玩家被封印同时还被击倒的时候,也能完成拉人+解封的任务。通常只有很少情况下会使用到3只血宠,所以你完全可以把宠物位置留给输出宠。

感知宠的崛起
在目前无论是攻宠还是血宠,隐身都是其的必选技能,而每个服务器中的阴曹地府玩家人数还是有限。所以感知宠作为阴曹地府玩家的替代品,崛起也属于必然。尤其是在目前普陀山经过门派技能调整后,逐渐超越阴曹地府被许多团队所选择,这时候感知输出宠更是成为了以普陀为补给中心的团队的爱物。

PK战术的变迁会因为游戏的更新、玩家等级的提升以及新战术的发掘而不断改变,只有适应这种潮流,甚至创造新的潮流,你才能够不断获得胜利。而宠物作为你PK中的重要伙伴,同样也是这一潮流的追随者和缔造者。
梦幻西游宠物评分冲榜实战攻略

Ο 携带等级很重要
不要以为你的宠物只要技能格多,技能强大就能够成功上榜,宠物携带等级同样也是非常重要的一个方面。携带等级低,宠物的成长和资质就很难尽如人意。所以如果你是卡69级的玩家,打造高分宠物并不难,在早期冲榜也看起来很轻松,但是技能格是可以通过不断炼妖来获得的,而损失的资质和成长却不是吃几个炼兽真经和资质丹就能弥补回来的。

虽然从整体来看,目前宠物资质和成长对于宠物评分影响不大,而且很多服务器评分出色的宠物清一色都是吸血鬼,但在未来高携带等级的宠物登榜才是大趋势。
Ο 勤炼妖,多技能格是关键
目前,梦幻手游宠物天生最多只有5个技能,而技能格的多少决定了你能打多少本高级魔兽要诀进去,所以对宠物的评分非常重要。而想要提升自己宠物的技能格,你只有不断去尝试炼妖。对于绝大多数服务器来说,至少你要保证宠物有10技能以上而且资质不俗,你才能够奢谈冲榜,而如果想要冲到榜单前列,你至少要让你的宠物有12个以上的技能,而且全部打上高价魔兽要诀。

这里有个技巧要和大家分享一下:善用法术认证系统,能让你的宠物比其他宠物多一个技能,所以法宠打榜有天然的优势。
Ο 小细节同样要注意
除此之外,一些小细节你同样要注意,比如宠物是否已经使用了炼兽真经、资质丹、有没有打上满级内丹以及内丹之间有没有产生共鸣。这都会影响到宠物的评分。但从目前来看,宠物内丹的评分和内丹本身种类关系不大,一些便宜的内丹只要满足了“满级”和“共鸣”两个要素,同样能为宠物增加不少的评分,所以玩家只要量力而为即可。

在浏览宠物排行榜的时候,灵儿发现,有些玩家为了争夺排行榜第一的位置,不惜为宠物打上高级法术暴击+高级必杀这样的兽诀。这种不管宠物本身定位为何,先一股脑乱砸高价兽诀的土豪做法并不是可取的,这样的宠物实用价值也未必会比其他中规中矩的宠物来得高。所以如果你的目的只是要有一只高评分实用宠,那么就不要被排行榜所桎梏,根据自己实际情况来选择才是正道。

Ο 关于宝宝的特技及其加分
5分技能有
冥思、再生、招架、反震、神迹、反击、敏捷、防御、固法、幸运、迟钝、永恒、感知、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、精神集中
10分技能有
强力、高级冥思、高级再生、高级招架、高级反震、会心、高级神迹、高级反击、驱鬼、突进、高级防御、隐身、高级固法、高级幸运、鬼魂术、高级精神集中、高级水属性吸收、高级永恒、高级火属性吸收、雷击、落岩、高级土属性吸收、水攻、烈火、高级雷属性吸收、泰山压顶、奔雷咒、水漫金山、地狱烈火
20分技能有
神佑复生、高级强力、高级突进、高级会心、高级敏捷、高级鬼魂、高级驱鬼、高级隐身、高级感知
30分技能有
必杀、连击、偷袭、吸血、法术连击、法术暴击、法术波动、魔之心
50分技能有
高级必杀、高级连击、高级偷袭、高级法术暴击、高级法术连击、高级魔之心、舍身击、高级吸血、高级法术波动、高级神佑复生
梦幻西游手游宝宝打书完全攻略
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
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